Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Cañón Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Cañón Goblinstein
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Cañón Duende lanzadardos Guardias Montapuercos Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Cañón
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Cañón Duende lanzadardos Guardias El Tronco Megacaballero
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Cañón Guardias El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Cañón Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Cañón
Cañón Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Cañón
Guardias Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Cañón El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Guardias El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Megacaballero
Megacaballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Guardias Megacaballero El Tronco
Cañón Guardias Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Cañón Guardias
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Guardias El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Guardias
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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