Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Golem de Elixir Valquiria Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Golem de Elixir Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Golem de Elixir Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Golem de Elixir Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Valquiria Torre bombardera
Cohete
Valquiria Torre bombardera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Torre bombardera Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Cañón Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Hielo Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Cañón Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Cerdos Reales Golem de Elixir
Cañón
Golem de Elixir
Espíritu de hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Cerdos Reales
Torre bombardera
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Valquiria
Ejército de esqueletos
Hielo

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Cañón Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Cañón
Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Torre bombardera Hielo
Torre bombardera
Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Cañón Torre bombardera Hielo
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cañón Valquiria
Cañón Torre bombardera Ejército de esqueletos Valquiria Hielo
Cañón Torre bombardera Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Cañón Valquiria Torre bombardera
Espíritu de hielo Cañón Torre bombardera Hielo
Cañón Valquiria Torre bombardera
Cañón Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cañón Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Torre bombardera Hielo
Cañón Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Hielo
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cañón Hielo
Ejército de esqueletos Cañón Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cañón Hielo
Torre bombardera Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Valquiria Torre bombardera Hielo Espíritu de hielo Cañón
Cañón Torre bombardera
Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Torre bombardera
Cañón Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Torre bombardera
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Torre bombardera
Valquiria Ejército de esqueletos
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Torre bombardera Hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Hielo Espíritu de hielo Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Valquiria Torre bombardera
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Torre bombardera
Cañón Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Torre bombardera Hielo
Valquiria Cañón Torre bombardera Hielo
Cañón Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Valquiria Hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Hielo
Valquiria
Hielo
Hielo
Valquiria
Hielo Espíritu de hielo Valquiria
Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Hielo
Hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Hielo
Hielo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees