Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos
Descarga
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Veneno
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Rayo
Cañón Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 17

Espíritu de hielo
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago P.E.K.K.A El Tronco
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Cañón
Mago
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Cañón P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego El Tronco Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mago El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Mago Cañón Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago El Tronco
Mago El Tronco Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos
Mago Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Mago El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bola de fuego
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Bola de fuego Mago
Mago Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago P.E.K.K.A El Tronco
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

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