Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Veneno
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Rayo
Cañón Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Verdugo Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 2 21

Espíritu de hielo
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Verdugo El Tronco Megacaballero
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Guardias El Tronco Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Verdugo
Espíritu de hielo Guardias El Tronco Megacaballero
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Verdugo
Cañón Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Cañón
Guardias Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Cañón Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Guardias El Tronco
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Megacaballero
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Guardias Megacaballero El Tronco
Cañón Guardias Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Cañón Guardias Verdugo
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Verdugo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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