Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 19

Espíritu de hielo
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Cañón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón
Guardias Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Guardias
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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