Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Cañón Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Cañón Lanzafuegos Globo bombástico Bandida Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Valquiria Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bandida
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Sabueso de lava
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Sabueso de lava
Veneno
Cañón Lanzafuegos Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Cañón Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Bandida
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bandida Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Globo bombástico Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Sabueso de lava
Valquiria
Espíritu de hielo Globo bombástico Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Sabueso de lava Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Bandida
Globo bombástico
Espíritu de hielo Valquiria Sabueso de lava Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico
Sabueso de lava
Bebé Dragón Globo bombástico Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Cañón Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bandida
Cañón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Cañón Bebé Dragón Bandida
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Cañón Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Valquiria Bandida
Globo bombástico
Bandida
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Valquiria Bandida
Cañón Valquiria Bandida
Cañón Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Valquiria
Cañón Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bandida
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón
Cañón Valquiria Bebé Dragón Bandida
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Valquiria Bandida
Valquiria Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Cañón Espíritu de hielo Valquiria Bandida
Valquiria Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón
Cañón Bandida
Espíritu de hielo Cañón Bandida
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Valquiria Bebé Dragón Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bandida
Cañón
Valquiria Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bandida
Bandida Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Bandida Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Bandida
Cañón Valquiria Bandida
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bebé Dragón
Valquiria Bandida
Valquiria
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bandida
Cañón
Valquiria
Valquiria
Cañón Valquiria Bandida
Cañón Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos

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