Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Cohete Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Cohete Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Cañón Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Hielo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Lanzafuegos
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Lanzafuegos
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Hielo El Tronco Cohete
Cohete
Montapuercos
Hielo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de hielo
Cañón Lanzafuegos Valquiria Cohete El Tronco
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Cohete
Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Cañón
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Cañón Hielo El Tronco
Montapuercos
Cohete
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Hielo
Valquiria
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Cañón Cohete Valquiria Hielo
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Cohete El Tronco
Hielo El Tronco Cañón Lanzafuegos Valquiria
Cohete Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Hielo
Cohete Cañón Valquiria El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Cañón Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos
Cañón Espíritu de hielo Valquiria Cohete Hielo El Tronco
Valquiria Cohete Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Hielo El Tronco
Cañón
Cohete Espíritu de hielo Cañón Hielo El Tronco
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Valquiria Hielo El Tronco Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón
Valquiria Cañón Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete El Tronco
Cañón Valquiria
Lanzafuegos Cohete Espíritu de hielo Hielo
Cohete Valquiria
Valquiria
Cohete Hielo Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Cañón
Valquiria
Cohete Valquiria El Tronco
Cohete Cañón Valquiria
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Cohete Hielo El Tronco
Valquiria Cañón Lanzafuegos Hielo El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Cohete Hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Cohete El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Cohete Hielo El Tronco
Cohete Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Cohete Hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
El Tronco Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete Hielo
Lanzafuegos El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete El Tronco
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Cohete Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Lanzafuegos Hielo El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Cohete Hielo
Cohete Lanzafuegos
Hielo
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Cohete
El Tronco Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete Hielo El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Hielo El Tronco
Lanzafuegos Cohete

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