Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Electrocutadores Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Electrocutadores
Descarga
Cañón Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Montapuercos Electrocutadores
Terremoto
Cañón Montapuercos Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Electrocutadores Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Electrocutadores Mago
Veneno
Cañón Electrocutadores Mago
Rayo
Cañón Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Furia Cañón Montapuercos Electrocutadores Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo Furia Cañón

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos P.E.K.K.A
Cañón
Montapuercos
Espíritu de hielo Furia Electrocutadores Mago Espejo
Electrocutadores
Montapuercos Furia P.E.K.K.A
Mago
Montapuercos Furia P.E.K.K.A
Espejo
Montapuercos
Furia
Montapuercos Electrocutadores Mago
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Electrocutadores Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de hielo
Cañón Electrocutadores Mago P.E.K.K.A
Cañón
Espejo Espíritu de hielo Mago
Montapuercos
Electrocutadores
Espíritu de hielo Espejo P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A
Espejo
Cañón Electrocutadores
Furia
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Electrocutadores Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Electrocutadores Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores
Cañón P.E.K.K.A Electrocutadores
Cañón P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A
Cañón Electrocutadores
Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores Mago
Cañón P.E.K.K.A
Cañón Electrocutadores P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores
Cañón Electrocutadores Mago
Electrocutadores Mago
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Electrocutadores Mago
Mago Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Electrocutadores
Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores P.E.K.K.A
Mago Cañón Electrocutadores P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores Mago
Mago Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores
P.E.K.K.A Cañón Electrocutadores
Mago Cañón Electrocutadores P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores P.E.K.K.A
Mago
Electrocutadores P.E.K.K.A Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Cañón Electrocutadores
Mago Espíritu de hielo Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Electrocutadores
P.E.K.K.A Cañón Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Electrocutadores Mago
Mago Cañón Electrocutadores
Electrocutadores Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Cañón Electrocutadores Mago P.E.K.K.A
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago
Mago Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago
Mago
Mago
Espíritu de hielo Electrocutadores Mago
Mago
Espíritu de hielo Electrocutadores
P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de hielo Electrocutadores
Electrocutadores Mago
Mago
Mago
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Electrocutadores
Electrocutadores
P.E.K.K.A
Mago

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