Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Verdugo Mago de hielo
Veneno
Cañón Verdugo Mago de hielo
Rayo
Cañón Golem de hielo Verdugo Mago de hielo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Verdugo Mago de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Verdugo Mago de hielo Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Cañón Mago de hielo Bola de fuego Verdugo Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Cañón

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de Bárbaros Verdugo
Cañón
Golem de hielo
Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Golem de hielo Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros
Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Cañón Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Cañón
Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo
Golem de hielo
Cañón Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Mago de hielo
Verdugo
Espíritu de hielo Golem de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Espíritu de hielo Cañón Verdugo Mago de hielo
Cañón Verdugo Mago de hielo
Cañón Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Cañón Verdugo Mago de hielo
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Cañón Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Cañón Mago de hielo
Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo Cañón Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Verdugo Bola de fuego Mago de hielo
Cañón Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Cañón Barril de Bárbaros
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Barril de Bárbaros Verdugo Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Cañón
Cañón Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Verdugo
Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Cañón Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Golem de hielo Mago de hielo
Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Cañón
Bola de fuego
Cañón Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Cañón Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Verdugo Cañón Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Verdugo Barril de Bárbaros
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Golem de hielo Mago de hielo
Verdugo
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Verdugo
Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Verdugo
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo

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