Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Lápida Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Montacarneros
Descarga
Cañón Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Montacarneros
Terremoto
Cañón Lápida Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cerdos Reales Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Montacarneros
Veneno
Cañón Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales
Rayo
Cañón Golem de hielo Lápida Montacarneros
Cohete
Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Lápida Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Cañón Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Cañón Lápida

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Cañón
Golem de hielo
Duende lanzadardos Cerdos Reales Montacarneros
Lápida
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Golem de hielo Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cerdos Reales Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Cañón Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Cañón
Golem de hielo Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Golem de hielo
Cañón Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Lápida
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Montacarneros
Duende lanzadardos
Lápida Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Montacarneros Megacaballero
Cerdos Reales
Montacarneros
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón Lápida Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Cañón Montacarneros Megacaballero Lápida Duende lanzadardos
Cañón Lápida Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Lápida Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros Espíritu de hielo Cañón Lápida
Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Cañón Lápida
Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Cañón Golem de hielo Lápida Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros
Cañón Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Montacarneros
Megacaballero Espíritu de hielo Cañón Lápida Duende lanzadardos
Cañón Lápida Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Cañón Lápida
Espíritu de hielo Cañón Lápida Megacaballero Duende lanzadardos Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos Montacarneros
Megacaballero Cañón Duende lanzadardos
Cañón Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo Lápida
Golem de hielo Megacaballero
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo Montacarneros
Megacaballero Golem de hielo Montacarneros
Cañón Lápida Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Montacarneros
Golem de hielo Lápida Duende lanzadardos Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo Lápida
Cañón Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Cañón Golem de hielo Lápida Montacarneros
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Lápida Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos
Megacaballero Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos
Cañón Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Megacaballero
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Espíritu de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Megacaballero
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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