Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Suspicious Bush

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cañón Reclutas Reales Cerdos Reales
Descarga
Cañón Lanzafuegos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Suspicious Bush Cerdos Reales
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Suspicious Bush Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Suspicious Bush Cerdos Reales
Veneno
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Suspicious Bush Cerdos Reales
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Suspicious Bush

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Suspicious Bush Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Suspicious Bush Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Cerdos Reales Lanzafuegos Reclutas Reales
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Cerdos Reales
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Reclutas Reales Cerdos Reales
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cerdos Reales
Suspicious Bush
Bola de fuego
Caballero Cerdos Reales
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Caballero
Cañón Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Suspicious Bush
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Cañón
Cerdos Reales

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales
Cañón Caballero Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Reclutas Reales Bola de fuego
Cañón Reclutas Reales
Caballero Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales
Caballero Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales Bola de fuego
Caballero Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Cañón Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego
Reclutas Reales Caballero Cañón
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Cañón
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Caballero Cañón Bola de fuego
Reclutas Reales Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos

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