Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Cañón Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Guardias
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Cañón Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Cañón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Guardias Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Cañón Guardias Veneno Arquero Mágico Dragón Eléctrico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Guardias Duende Gigante
Caballero
Espíritu de hielo Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cañón
Guardias
Espíritu de hielo
Veneno
Caballero Dragón Eléctrico Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Caballero Veneno Duende Gigante Arquero Mágico
Duende Gigante
Espíritu de hielo Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Dragón Eléctrico Duende Gigante

Sinergias de Defensa 3 16

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Guardias Veneno Dragón Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Caballero
Cañón Dragón Eléctrico Arquero Mágico Espíritu de hielo Veneno
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Guardias Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Guardias
Espíritu de hielo Cañón Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Cañón Guardias
Dragón Eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Cañón Guardias
Duende Gigante
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo Cañón Guardias Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Dragón Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Cañón Dragón Eléctrico
Cañón Caballero Dragón Eléctrico
Cañón Caballero Guardias Dragón Eléctrico
Veneno
Cañón Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cañón Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cañón Veneno Dragón Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Cañón
Caballero Guardias Espíritu de hielo Cañón
Guardias Veneno Caballero Cañón Dragón Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cañón Espíritu de hielo Caballero Guardias Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Guardias Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón
Caballero Cañón Veneno Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Caballero Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Espíritu de hielo Caballero Cañón Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cañón
Caballero Cañón Guardias Veneno Dragón Eléctrico Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Veneno Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico Duende Gigante
Guardias Caballero Duende Gigante
Caballero Cañón Guardias Duende Gigante
Veneno Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Guardias Caballero Duende Gigante
Caballero Duende Gigante
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Veneno Arquero Mágico
Cañón Guardias Duende Gigante
Caballero Guardias Dragón Eléctrico
Guardias Veneno Duende Gigante
Caballero Cañón Guardias Duende Gigante
Cañón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Veneno Duende Gigante Arquero Mágico
Veneno Cañón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Caballero Guardias Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Dragón Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Caballero Guardias Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Dragón Eléctrico
Guardias Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Caballero Arquero Mágico
Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Veneno
Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Espíritu de hielo Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Veneno Arquero Mágico
Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Dragón Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Dragón Eléctrico

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