Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Verdugo
Veneno
Cañón Verdugo
Rayo
Caballero Cañón Verdugo Goblinstein
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Veneno Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón Montapuercos Veneno Verdugo Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Verdugo
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Verdugo Veneno El Tronco
Cañón
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Veneno Verdugo
Veneno
Caballero Montapuercos El Tronco
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Veneno Verdugo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Veneno Verdugo El Tronco
Caballero
Cañón Verdugo Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Veneno
Montapuercos
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Caballero Veneno Verdugo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cañón Verdugo El Tronco
Cañón Caballero Verdugo
Cañón Caballero
Veneno El Tronco
El Tronco Cañón Verdugo
Espíritu de hielo Cañón Veneno Verdugo
Cañón Veneno El Tronco
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Cañón
Veneno Verdugo Caballero Cañón El Tronco
Verdugo Veneno
Cañón Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Cañón Veneno El Tronco
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Caballero Cañón Veneno Verdugo
Espíritu de hielo Cañón Caballero Verdugo El Tronco
Veneno Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón
Cañón
Caballero Cañón Veneno Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Veneno Caballero Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero Cañón Verdugo
Veneno Verdugo Espíritu de hielo
Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco
Cañón
Caballero
Veneno El Tronco
Caballero Cañón Verdugo
Cañón Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Veneno Verdugo El Tronco
Veneno Verdugo Cañón El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno Verdugo El Tronco
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno Verdugo El Tronco
Veneno Verdugo Espíritu de hielo
Veneno Verdugo El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Caballero El Tronco
Veneno Verdugo
Veneno Caballero Verdugo El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Verdugo El Tronco
Veneno Verdugo El Tronco
Veneno
Veneno Verdugo El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
Veneno El Tronco Verdugo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Verdugo
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Veneno Verdugo
El Tronco
Veneno Caballero Verdugo
El Tronco Veneno Verdugo
Veneno
Verdugo
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo El Tronco

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