Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Mosquetera Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Mosquetera
Descarga
Murciélagos Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Mosquetera Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Mago
Veneno
Murciélagos Cañón Mosquetera Mago
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Caballero Cañón Mosquetera Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Murciélagos Mosquetera Esqueleto gigante
Murciélagos
Caballero Esqueleto gigante Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Mago El Tronco
Cañón
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Mago
Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Espíritu de hielo Mosquetera Mago El Tronco
El Tronco
Caballero Mosquetera Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 7 17

Espíritu de hielo
Mosquetera Murciélagos Caballero Cañón Mago Esqueleto gigante El Tronco
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco
Caballero
Murciélagos Cañón Mosquetera Espíritu de hielo Mago El Tronco
Cañón
Caballero Mosquetera El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Mago
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco Murciélagos Esqueleto gigante
Mago
Espíritu de hielo Caballero Cañón Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Mago El Tronco
El Tronco
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Mago Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mosquetera Mago El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón Mosquetera El Tronco
Cañón Murciélagos Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Cañón Murciélagos Caballero Mosquetera
Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Murciélagos Cañón Mosquetera
Murciélagos Mosquetera Espíritu de hielo Cañón Mago
Cañón Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco
Cañón Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Esqueleto gigante
Murciélagos Caballero Cañón Mosquetera Mago Esqueleto gigante El Tronco
Mosquetera Murciélagos Mago
Cañón Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Mosquetera Mago Esqueleto gigante El Tronco
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Cañón El Tronco
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Mago Murciélagos Caballero Cañón Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Murciélagos Caballero Mosquetera Mago El Tronco
Mago El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón Mosquetera Esqueleto gigante
Cañón Mosquetera
Mago Murciélagos Caballero Cañón Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueleto gigante
Caballero Mosquetera Mago El Tronco
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Mosquetera El Tronco
Esqueleto gigante Murciélagos Caballero Mosquetera El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Cañón Mosquetera
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera
Murciélagos Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco
Cañón Mosquetera
Murciélagos Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Cañón Mago
Mago Cañón Mosquetera
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco
Murciélagos Cañón Mosquetera Mago Esqueleto gigante El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco
Mosquetera El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Caballero Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco
Mago El Tronco
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Mago
Murciélagos Mosquetera
Caballero Mosquetera Mago El Tronco
Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Mago El Tronco
Mosquetera Mago El Tronco
Murciélagos
Mosquetera Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco
Mago
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Mosquetera Mago
Mosquetera Mago El Tronco
Mosquetera El Tronco
Murciélagos Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Mago
Mosquetera Mago El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Mago
El Tronco
Caballero Mosquetera Mago
El Tronco Mosquetera Mago
Esqueleto gigante
Mosquetera
Espíritu de hielo Murciélagos Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco
Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Esqueleto gigante El Tronco
Mago

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