Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Principito
Rayo
Caballero Cañón Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes El Tronco Principito
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes
Cohete
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco
Caballero Principito
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 5 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Cañón Cohete El Tronco Principito
Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Principito Espíritu de hielo El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete Principito
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Cohete Principito
Principito
Caballero Espíritu de hielo Cañón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Cañón El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Cohete Caballero
Cañón Caballero Pandilla de Duendes
Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Cañón
Cohete Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Principito
Cohete Cañón El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Cañón Principito
Pandilla de Duendes Caballero Cañón El Tronco
Pandilla de Duendes
Cañón Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes El Tronco
Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cohete Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes El Tronco
Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Cañón Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Principito
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Principito
Cañón
Pandilla de Duendes Caballero Cañón El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Caballero El Tronco
Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Caballero
Caballero
Cohete Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes
Caballero
Cohete El Tronco
Cohete Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco Principito
Cañón El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Caballero El Tronco
Cohete
Cohete Caballero El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco Principito
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Principito
El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Principito
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete
Cohete
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Cohete
El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco Principito
Cohete

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