Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Cañón Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Cañón Mosquetera
Rayo
Cañón Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Cañón Terremoto Barril de duendes Mosquetera Montapuercos P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Cañón Terremoto

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Barril de duendes P.E.K.K.A Mosquetera
Cañón
Terremoto
Montapuercos P.E.K.K.A El Tronco
Mosquetera
Montapuercos Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Terremoto Mosquetera El Tronco Barril de duendes
Barril de duendes
Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Terremoto Mosquetera Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Montapuercos Terremoto Mosquetera P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 5 7

Espíritu de hielo
Mosquetera Cañón Terremoto P.E.K.K.A El Tronco
Cañón
Mosquetera El Tronco Espíritu de hielo Terremoto
Terremoto
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón El Tronco P.E.K.K.A
Montapuercos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Mosquetera
El Tronco
Cañón Mosquetera P.E.K.K.A Espíritu de hielo Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón Mosquetera El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Mosquetera
Cañón P.E.K.K.A Mosquetera
Terremoto P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Cañón Terremoto Mosquetera
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón
Terremoto Cañón Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera
Cañón Terremoto Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Terremoto Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Terremoto P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón Mosquetera P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Cañón Mosquetera
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
Cañón Terremoto Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
Cañón Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco
Cañón Terremoto Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Mosquetera
Terremoto Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Terremoto Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Terremoto Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
El Tronco
Mosquetera
El Tronco Terremoto Mosquetera
Mosquetera P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A

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