Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Golem de hielo Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Cañón Dragón Eléctrico
Descarga
Cañón Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Gigante Noble
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Cañón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Cañón Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Cañón Tornado Mago de hielo Dragón Eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Cañón

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Barril de Bárbaros
Cañón
Gigante Noble
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Golem de hielo
Gigante Noble Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Gigante Noble Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Golem de hielo Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 18

Espíritu de hielo
Cañón Golem de hielo Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón
Golem de hielo Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Gigante Noble
Golem de hielo
Cañón Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Golem de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Barril de Bárbaros Tornado
Barril de Bárbaros Tornado Cañón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Cañón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Golem de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Cañón Tornado Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago de hielo Cañón Golem de hielo Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Espíritu de hielo Cañón Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón
Cañón Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Barril de Bárbaros Tornado Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Tornado
Cañón Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Barril de Bárbaros
Golem de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Golem de hielo Dragón Eléctrico
Golem de hielo Barril de Bárbaros Tornado
Cañón
Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Golem de hielo Mago de hielo
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Tornado
Cañón
Dragón Eléctrico
Tornado
Cañón Golem de hielo
Cañón Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Tornado
Cañón Golem de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Tornado
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Golem de hielo Tornado Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Tornado
Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Barril de Bárbaros Tornado
Dragón Eléctrico

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