Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera
Descarga
Cañón Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Gigante Noble Mosquetera
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Cañón Paquete Real Mosquetera Mago eléctrico Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Cañón Paquete Real

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Mosquetera Megacaballero
Cañón
Paquete Real
Gigante Noble
Espíritu de hielo Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera
Espíritu de hielo Gigante Noble El Tronco Megacaballero
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Megacaballero
Mago eléctrico
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 7 13

Espíritu de hielo
Mosquetera Cañón Paquete Real El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón
Paquete Real Mosquetera El Tronco Espíritu de hielo Mago eléctrico
Paquete Real
Cañón Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Gigante Noble
Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Paquete Real Espíritu de hielo Cañón Mosquetera El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Paquete Real Mosquetera El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Paquete Real Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Paquete Real El Tronco Megacaballero
Paquete Real El Tronco Cañón Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de hielo Cañón Paquete Real
Cañón Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Cañón Paquete Real Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera Paquete Real Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Paquete Real Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Cañón Paquete Real Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Megacaballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Paquete Real El Tronco Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Paquete Real Mosquetera El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Mosquetera El Tronco Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Paquete Real Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Cañón Paquete Real Mosquetera Megacaballero
Paquete Real Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Paquete Real Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Cañón Paquete Real Mosquetera
Megacaballero Mosquetera
Megacaballero Paquete Real El Tronco Mago eléctrico
Paquete Real Megacaballero Cañón
Cañón Mosquetera Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Mosquetera El Tronco
Megacaballero Cañón Paquete Real Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Cañón Paquete Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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