Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Cañón Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Ariete de batalla Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Ariete de batalla Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Ariete de batalla Mago Barril de duendes
Veneno
Cañón Mago
Rayo
Cañón Ariete de batalla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Veneno El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Cañón Barril de duendes Ariete de batalla Veneno Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero
Cañón
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Veneno El Tronco Barril de duendes
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Ariete de batalla Megacaballero
Veneno
Ariete de batalla El Tronco Megacaballero
El Tronco
Ariete de batalla Veneno Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago Barril de duendes Veneno El Tronco

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Cañón Mago Veneno El Tronco Megacaballero
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Mago Veneno
Ariete de batalla
Mago
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Veneno
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Mago Veneno Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago El Tronco
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
El Tronco Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Mago Veneno
Cañón Veneno El Tronco Megacaballero
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Veneno Cañón Mago El Tronco Megacaballero
Mago Veneno
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Mago El Tronco
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Cañón Veneno El Tronco
Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Cañón Veneno
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero Mago El Tronco
Mago Veneno El Tronco Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Cañón
Mago Megacaballero Cañón Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Veneno Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Megacaballero El Tronco
Cañón Megacaballero
Mago Veneno Espíritu de hielo
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Cañón
Megacaballero
Megacaballero Veneno El Tronco
Megacaballero Cañón Mago
Mago Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno Megacaballero Cañón Mago El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco Megacaballero
Mago Veneno Espíritu de hielo
Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mago
Veneno El Tronco Mago
Veneno
Veneno Mago El Tronco
Veneno Mago
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
Mago Veneno El Tronco Megacaballero
Mago Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
Mago Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Veneno El Tronco Mago
Mago Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco
Veneno Mago
Espíritu de hielo Mago Veneno
Veneno Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno
Megacaballero
Mago Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Veneno Mago
El Tronco
Veneno Mago Megacaballero
El Tronco Mago Veneno
Veneno
Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees