Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Electrocutadores Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cerdos Reales Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales Bandida
Terremoto
Cañón Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales Bandida
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales Bandida
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales
Rayo
Cañón Bandida
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Bandida Bola de fuego Electrocutadores Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Duende lanzadardos Bandida
Cañón
Paquete Real
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Cerdos Reales Bandida
Bola de fuego
Cerdos Reales
Electrocutadores
Cerdos Reales Bandida
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Cañón
Paquete Real Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Paquete Real
Cañón Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bola de fuego Bandida
Duende lanzadardos
Paquete Real Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores Bandida
Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Cerdos Reales
Bandida
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Bandida
Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Bandida
Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Bandida
Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores Bandida
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Bola de fuego Electrocutadores
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Cañón Electrocutadores
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Bandida
Duende lanzadardos Cañón Paquete Real Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Paquete Real Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Cañón Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Bola de fuego Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores
Cañón Electrocutadores Bandida
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Cañón Paquete Real Bola de fuego Electrocutadores
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Bola de fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Bandida
Paquete Real Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Cañón Duende lanzadardos Electrocutadores
Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Paquete Real Bola de fuego Bandida
Paquete Real Electrocutadores Bandida Espíritu de hielo
Paquete Real Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Cañón Paquete Real Electrocutadores Bandida
Paquete Real Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Cañón Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Espíritu de hielo Paquete Real Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón Paquete Real Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Cañón Paquete Real Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Bandida
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos

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