Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Suspicious Bush Montacarneros Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montacarneros Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Cañón Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Suspicious Bush Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Suspicious Bush Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Barril de duendes Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Suspicious Bush Barril de duendes Montacarneros
Veneno
Cañón Suspicious Bush
Rayo
Cañón Montacarneros Reina Arquera
Cohete
Montacarneros Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Suspicious Bush Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Suspicious Bush Cañón Paquete Real Barril de duendes Montacarneros Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Suspicious Bush Cañón Paquete Real

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Montacarneros Megacaballero
Cañón
Paquete Real
Suspicious Bush
Barril de duendes
Espíritu de hielo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de hielo Barril de duendes Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero
Espíritu de hielo Barril de duendes Montacarneros Reina Arquera
Reina Arquera
Montacarneros Megacaballero

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de hielo
Cañón Paquete Real Montacarneros Megacaballero Reina Arquera
Cañón
Paquete Real Espíritu de hielo Reina Arquera
Paquete Real
Cañón Reina Arquera Espíritu de hielo Montacarneros Megacaballero
Suspicious Bush
Barril de duendes
Montacarneros
Espíritu de hielo Paquete Real
Megacaballero
Espíritu de hielo Paquete Real
Reina Arquera
Paquete Real Espíritu de hielo Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Montacarneros
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Montacarneros Megacaballero
Cañón Montacarneros Megacaballero Paquete Real
Cañón Montacarneros Megacaballero
Paquete Real Megacaballero
Paquete Real Cañón Megacaballero
Montacarneros Espíritu de hielo Cañón Paquete Real
Cañón Montacarneros Megacaballero
Cañón Reina Arquera
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Megacaballero
Cañón Paquete Real Montacarneros Megacaballero
Paquete Real Montacarneros
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Paquete Real Montacarneros
Megacaballero Espíritu de hielo Cañón Paquete Real
Cañón Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Cañón Paquete Real
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Megacaballero Montacarneros
Paquete Real Espíritu de hielo Cañón Montacarneros Megacaballero
Cañón Montacarneros
Megacaballero Cañón Paquete Real
Cañón Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo Montacarneros
Megacaballero Paquete Real Montacarneros
Cañón Paquete Real Montacarneros Megacaballero
Paquete Real Espíritu de hielo Montacarneros
Paquete Real Montacarneros
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo
Cañón Paquete Real
Megacaballero
Megacaballero Paquete Real Reina Arquera
Paquete Real Megacaballero Cañón Montacarneros
Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Paquete Real Reina Arquera
Megacaballero Cañón Paquete Real Reina Arquera
Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Megacaballero
Espíritu de hielo Montacarneros
Espíritu de hielo Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Reina Arquera
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo
Montacarneros Reina Arquera
Megacaballero
Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Espíritu de hielo Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero

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