Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Reclutas Reales Mosquetera Montapuercos Dragón Eléctrico
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales Mosquetera
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Reclutas Reales Mosquetera Montapuercos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos Dragón Eléctrico
Veneno
Cañón Reclutas Reales Mosquetera Dragón Eléctrico
Rayo
Cañón Golem de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico
Cohete
Mosquetera Montapuercos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Golem de hielo Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Cañón Tornado Mosquetera Montapuercos Dragón Eléctrico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Cañón Tornado

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Reclutas Reales Mosquetera
Cañón
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Montapuercos Dragón Eléctrico
Golem de hielo
Mosquetera Montapuercos Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Mosquetera
Golem de hielo Montapuercos Espíritu de hielo Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Reclutas Reales Tornado
Tornado
Montapuercos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera Tornado

Sinergias de Defensa 4 12

Espíritu de hielo
Mosquetera Cañón Reclutas Reales Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Cañón
Golem de hielo Mosquetera Espíritu de hielo Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Cañón Tornado
Golem de hielo
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Tornado
Montapuercos
Tornado
Espíritu de hielo Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales Mosquetera Dragón Eléctrico
Cañón Tornado Reclutas Reales Mosquetera Dragón Eléctrico
Cañón Reclutas Reales Mosquetera Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Tornado
Tornado Cañón Mosquetera Dragón Eléctrico
Mosquetera Tornado Espíritu de hielo Cañón Dragón Eléctrico
Cañón Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico
Cañón Reclutas Reales Mosquetera Tornado
Tornado Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera
Cañón Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Cañón Reclutas Reales Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales Tornado Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico
Cañón Reclutas Reales Mosquetera Tornado
Reclutas Reales Cañón Mosquetera Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Golem de hielo
Golem de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera Tornado
Reclutas Reales Cañón Mosquetera
Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera
Reclutas Reales
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado
Reclutas Reales Cañón Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales Cañón Golem de hielo
Reclutas Reales Cañón Mosquetera Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Tornado
Cañón Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico
Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Golem de hielo Mosquetera
Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera Tornado
Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera Dragón Eléctrico
Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Dragón Eléctrico
Tornado
Mosquetera Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera
Tornado
Mosquetera Tornado
Reclutas Reales Mosquetera Dragón Eléctrico
Golem de hielo Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera Tornado
Golem de hielo Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Reclutas Reales Mosquetera Dragón Eléctrico
Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Mosquetera Dragón Eléctrico
Golem de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico
Tornado
Reclutas Reales Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Mosquetera Tornado
Dragón Eléctrico

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