Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Horda de esbirros
Descarga
Cañón Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Torre Tesla Bárbaros Valquiria
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Bárbaros
Terremoto
Cañón Torre Tesla Bárbaros
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego
Cañón Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Veneno
Cañón Bárbaros Horda de esbirros
Rayo
Cañón Torre Tesla Valquiria
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Torre Tesla Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Cañón
Torre Tesla
Bárbaros
Espíritu de hielo
Horda de esbirros
Megacaballero Espíritu de hielo
Valquiria
Espíritu de hielo
Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Cañón Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Cañón
Espíritu de hielo Valquiria
Torre Tesla
Espíritu de hielo Valquiria
Bárbaros
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Bárbaros
Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Torre Tesla
Megacaballero
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Espíritu de hielo Cañón Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Cañón Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Valquiria
Cañón Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Espíritu Eléctrico Cañón Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Torre Tesla Bárbaros Valquiria Megacaballero
Cañón Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Espíritu de hielo Cañón Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros
Cañón Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Cañón Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Espíritu de hielo Cañón Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Cañón Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Torre Tesla Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Bárbaros Horda de esbirros
Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Torre Tesla Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Cañón Torre Tesla
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Cañón Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Espíritu de hielo Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Cañón Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Valquiria
Cañón Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Megacaballero Cañón Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria
Cañón Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros
Bárbaros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros
Megacaballero
Megacaballero

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