Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem de Elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Golem de Elixir Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Rompemuros Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Golem de Elixir Rompemuros Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Golem de Elixir Rompemuros Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Golem de Elixir Rompemuros Ejército de esqueletos Clon
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Rompemuros Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Espíritu de hielo
Murciélagos Duende lanzadardos Golem de Elixir Rompemuros
Murciélagos
Espíritu de hielo Golem de Elixir Rompemuros Clon
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Golem de Elixir Rompemuros
Golem de Elixir
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Murciélagos

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Murciélagos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Clon

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico
Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Murciélagos Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos
Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Murciélagos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Murciélagos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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