Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Minero
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Minero Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Minero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Minero Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A Minero
Guardias
Minero Espíritu de hielo Barril de duendes El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A Minero
Minero
Duende lanzadardos Guardias Espíritu de hielo Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Minero

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A El Tronco Minero Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Guardias P.E.K.K.A El Tronco Minero Mago eléctrico
Barril de duendes
Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Minero Mago eléctrico
Minero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo
Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Minero Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico El Tronco
Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Guardias El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Minero
Guardias P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Guardias El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias
Duende lanzadardos
Guardias Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Minero Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Minero
Duende lanzadardos Guardias El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Minero Duende lanzadardos
Guardias Mago eléctrico
Minero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Minero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Minero Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco Minero
Minero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos El Tronco Minero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Minero Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Minero Mago eléctrico

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