Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Terremoto
Torre bombardera Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Rayo
Torre bombardera Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera Torre Infernal Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo Torre bombardera Hielo Torre Infernal Rayo Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo
Torre bombardera
Torre Infernal
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Hielo
Rayo
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Torre Infernal Duende lanzadardos Torre bombardera Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Torre bombardera Torre Infernal Mago de hielo
Torre bombardera
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Torre Infernal
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Hielo
Rayo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre bombardera Torre Infernal Espíritu de hielo Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Torre bombardera Torre Infernal Trío de Mosqueteras Duende lanzadardos Hielo Rayo Mago de hielo
Torre bombardera Torre Infernal Trío de Mosqueteras Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo Torre bombardera
Hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Mago de hielo
Duende lanzadardos Torre Infernal Trío de Mosqueteras Rayo Espíritu de hielo Torre bombardera Hielo Mago de hielo
Rayo Duende lanzadardos Torre bombardera Torre Infernal
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Torre bombardera Mago de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Torre bombardera Hielo
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Duende lanzadardos Mago de hielo
Torre bombardera Torre Infernal Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Hielo Rayo Mago de hielo
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo
Torre Infernal Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Torre bombardera Torre Infernal Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Hielo Rayo
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Torre Infernal
Espíritu de hielo Torre bombardera Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Torre bombardera Hielo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Torre bombardera Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal
Torre bombardera Rayo
Espíritu de hielo Torre bombardera Torre Infernal Rayo
Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Trío de Mosqueteras Hielo Mago de hielo
Duende lanzadardos Torre bombardera Torre Infernal Rayo Mago de hielo
Torre Infernal Torre bombardera
Hielo Rayo Espíritu de hielo Torre bombardera Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos Torre bombardera Torre Infernal
Rayo
Rayo Torre bombardera Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Torre Infernal Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Trío de Mosqueteras Hielo Rayo
Duende lanzadardos Torre bombardera Torre Infernal Hielo Mago de hielo
Torre bombardera Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo Mago de hielo
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo Rayo Mago de hielo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Rayo Duende lanzadardos Hielo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Rayo Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Rayo Trío de Mosqueteras Hielo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Hielo Espíritu de hielo Mago de hielo
Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de hielo Hielo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo
Rayo Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Hielo
Rayo Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Hielo

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