Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ariete de batalla Leñador Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Leñador Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Dragón Eléctrico Leñador Gran Minero
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago de hielo Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ariete de batalla Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ariete de batalla Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador Gran Minero
Veneno
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador Gran Minero
Cohete
Dragón Eléctrico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Mago de hielo Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo Ariete de batalla Leñador Gran Minero Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Terremoto
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Terremoto Leñador
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mago de hielo
Mago de hielo
Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Ariete de batalla Mago de hielo
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador
Terremoto
Espíritu de hielo Mago de hielo
Ariete de batalla
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Leñador Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Leñador Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Leñador
Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Gran Minero Mago de hielo Leñador
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Duende lanzadardos Mago de hielo Terremoto Dragón Eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Leñador Espíritu de hielo Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Leñador
Dragón Eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador
Terremoto Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico Leñador
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador
Dragón Eléctrico Leñador
Leñador Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Leñador
Leñador Gran Minero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Gran Minero Leñador
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Leñador Gran Minero
Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo Gran Minero
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Terremoto Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Gran Minero
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Terremoto Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

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