Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Horno Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Veneno
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Rayo
Horno
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Horno El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Espejo El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Espejo El Tronco Megacaballero
Horno
Espíritu de hielo Espejo
Espejo
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
El Tronco
Espejo Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 4 17

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Horno Espejo Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Espejo El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Horno
Espejo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Espejo
Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Espejo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno El Tronco Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Espíritu de hielo Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno El Tronco
Ejército de esqueletos Horno Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Horno El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos El Tronco
Horno El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Horno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Horno
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Horno El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Horno Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Horno El Tronco
Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Horno El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos Horno El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Horno Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duende lanzadardos
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero

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