Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Horno Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Horno
Descarga
Duende lanzadardos Horno Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Chispitas
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Horno Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Horno Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Horno Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Horno Tornado Gigante Eléctrico Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Gigante Eléctrico Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Bola de fuego Horno Mago eléctrico Chispitas Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Chispitas Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Chispitas
Bola de fuego
Tornado Mago eléctrico Chispitas
Horno
Espíritu de hielo Chispitas
Tornado
Bola de fuego Gigante Eléctrico Chispitas
Gigante Eléctrico
Tornado Chispitas
Mago eléctrico
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Tornado Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de hielo
Chispitas Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Horno Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Mago eléctrico
Horno
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Chispitas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Gigante Eléctrico
Tornado
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Tornado
Chispitas
Espíritu de hielo Tornado Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Horno Tornado Chispitas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Chispitas Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Chispitas
Bola de fuego Tornado Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Duende lanzadardos Horno Tornado Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Horno Tornado
Tornado Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bola de fuego Horno Tornado Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Tornado Mago eléctrico
Horno Chispitas Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Chispitas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Tornado Mago eléctrico
Chispitas Horno Mago eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Horno Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Bola de fuego Horno Tornado Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Duende lanzadardos Horno Tornado Mago eléctrico
Horno Tornado Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Chispitas Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Horno Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de hielo Horno Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Horno Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Chispitas Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Gigante Eléctrico Chispitas
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Horno Chispitas
Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Tornado
Duende lanzadardos Horno Tornado Chispitas
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Chispitas
Bola de fuego Tornado Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Tornado
Tornado Chispitas
Bola de fuego
Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Horno Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Tornado Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos Chispitas

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