Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Lanzarrocas Fénix Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Gigante Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Fénix
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Principito
Descarga
Duende lanzadardos Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Principito
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Lanzarrocas Principito
Bola de fuego
Duende lanzadardos Lanzarrocas Principito
Veneno
Duende lanzadardos Fénix Principito
Rayo
Lanzarrocas Fénix Principito
Cohete
Lanzarrocas Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Principito Fénix Gigante Lanzarrocas Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Principito

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Gigante Lanzarrocas Fénix
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Gigante Lanzarrocas
Gigante
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete Tornado Lanzarrocas Principito
Cohete
Tornado Gigante
Tornado
Cohete Gigante Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Gigante Tornado Principito
Fénix
Espíritu de hielo
Principito
Gigante Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Cohete Tornado Lanzarrocas Fénix Principito
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Tornado Lanzarrocas
Gigante
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Cohete Lanzarrocas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Principito
Lanzarrocas
Tornado Espíritu de hielo Duende lanzadardos Principito
Fénix
Espíritu de hielo Principito
Principito
Espíritu de hielo Tornado Lanzarrocas Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzarrocas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Fénix
Cohete Tornado Lanzarrocas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas Fénix
Cohete Tornado Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Tornado Espíritu de hielo Fénix Principito
Cohete Lanzarrocas Duende lanzadardos Fénix
Tornado Fénix
Tornado Espíritu de hielo Duende lanzadardos Lanzarrocas Fénix Principito
Duende lanzadardos Tornado Lanzarrocas
Duende lanzadardos Tornado Fénix
Lanzarrocas Espíritu de hielo Cohete
Cohete Lanzarrocas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Fénix
Cohete Tornado Espíritu de hielo Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Lanzarrocas Principito
Tornado Espíritu de hielo Duende lanzadardos Lanzarrocas Principito
Duende lanzadardos Tornado Fénix
Lanzarrocas Duende lanzadardos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas Fénix
Espíritu de hielo Cohete Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas Tornado Fénix
Lanzarrocas Fénix
Cohete Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Cohete Duende lanzadardos Lanzarrocas Fénix
Fénix
Cohete Espíritu de hielo Tornado Fénix
Duende lanzadardos Fénix
Duende lanzadardos Lanzarrocas Fénix
Cohete Tornado Lanzarrocas Fénix
Cohete Lanzarrocas
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Fénix Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete Tornado Lanzarrocas Principito
Lanzarrocas Duende lanzadardos Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Tornado Lanzarrocas
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Lanzarrocas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete Tornado
Duende lanzadardos Tornado Lanzarrocas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Lanzarrocas
Duende lanzadardos Tornado
Cohete Tornado Lanzarrocas
Cohete Duende lanzadardos Tornado Lanzarrocas
Duende lanzadardos Cohete Tornado
Cohete Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos Cohete Lanzarrocas
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Duende lanzadardos Lanzarrocas
Cohete Duende lanzadardos Tornado Lanzarrocas Principito
Cohete Lanzarrocas
Cohete Tornado
Cohete Tornado Lanzarrocas
Cohete
Tornado Espíritu de hielo Lanzarrocas Principito
Duende lanzadardos Tornado Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Cohete Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Principito
Cohete Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu de hielo
Cohete Lanzarrocas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Cohete Lanzarrocas
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Cohete Tornado
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete Tornado Lanzarrocas
Duende lanzadardos Cohete Tornado
Duende lanzadardos Cohete Tornado Lanzarrocas Principito
Duende lanzadardos Cohete Lanzarrocas

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