Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Fantasma Real
Caballero Dorado
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 19

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Fantasma Real
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo
Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico El Tronco Fantasma Real
Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Guardias El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Fantasma Real Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Fantasma Real
Guardias P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Caballero Dorado
P.E.K.K.A Guardias El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Guardias Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Caballero Dorado
Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias El Tronco Fantasma Real Caballero Dorado
Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Guardias El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos Caballero Dorado
Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
El Tronco Caballero Dorado
Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado

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