Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Rayo
Torre Infernal Dragón Eléctrico Goblinstein
Cohete
Torre Infernal Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Veneno Torre Infernal Dragón Eléctrico Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Veneno

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Veneno
Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Torre Infernal Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Torre Infernal Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero
Veneno
Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Veneno El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu de hielo Veneno Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Veneno Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de hielo Dragón Eléctrico El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico El Tronco
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Veneno Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal
Veneno Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Torre Infernal Dragón Eléctrico El Tronco
Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Megacaballero Veneno El Tronco
Megacaballero Torre Infernal
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno El Tronco
Veneno Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco
Veneno Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco
Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico El Tronco
Duende lanzadardos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Veneno El Tronco Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco
Veneno Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Veneno Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Veneno El Tronco
Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico El Tronco
Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Veneno
Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
El Tronco
Veneno Dragón Eléctrico El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Veneno El Tronco Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Veneno Duende lanzadardos El Tronco
Veneno Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno Dragón Eléctrico
Megacaballero
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
El Tronco
Veneno Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno El Tronco
Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero

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