Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Príncipe Princesa Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Minero Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Minero Princesa Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe Princesa Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe Princesa Bandida
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe Minero Princesa Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa Bandida Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa
Rayo
Torre Infernal Príncipe Bandida Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe Minero Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Minero Princesa Bandida Dragón Infernal Torre Infernal Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Duende lanzadardos Minero Princesa

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Príncipe Minero Princesa Bandida Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Minero Espíritu de hielo Príncipe Princesa Bandida
Torre Infernal
Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Minero Princesa
Minero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Príncipe Bandida Dragón Infernal
Princesa
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe
Bandida
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Minero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Minero

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Torre Infernal Duende lanzadardos Príncipe Minero Princesa Bandida Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe Minero Princesa Bandida Dragón Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe Princesa Bandida
Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal
Minero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Princesa
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe Bandida
Torre Infernal Príncipe Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal Duende lanzadardos Bandida
Príncipe Princesa
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Infernal Espíritu de hielo Princesa
Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Dragón Infernal Príncipe Princesa
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe Minero Bandida
Duende lanzadardos Princesa Bandida
Torre Infernal Dragón Infernal Duende lanzadardos Princesa
Torre Infernal Príncipe Espíritu de hielo Bandida
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe Princesa
Torre Infernal Dragón Infernal Príncipe Bandida
Torre Infernal Espíritu de hielo Príncipe Bandida Dragón Infernal
Torre Infernal Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe Bandida
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa Bandida Dragón Infernal
Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Duende lanzadardos Príncipe Bandida
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Príncipe Bandida
Bandida Príncipe Minero Dragón Infernal
Bandida Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe
Príncipe Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Príncipe Bandida Dragón Infernal
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
Príncipe Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe Bandida Dragón Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe
Príncipe
Príncipe Torre Infernal Bandida
Duende lanzadardos Princesa
Torre Infernal Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe Dragón Infernal
Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa Dragón Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Minero Princesa Bandida
Duende lanzadardos Minero Bandida
Duende lanzadardos Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
Minero Duende lanzadardos Bandida
Príncipe
Minero Duende lanzadardos Príncipe Princesa Bandida
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Minero Princesa Bandida
Duende lanzadardos Princesa Bandida
Princesa Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Princesa Bandida
Duende lanzadardos Princesa Bandida
Duende lanzadardos Príncipe Princesa Bandida
Duende lanzadardos Minero Princesa
Príncipe
Princesa
Príncipe
Espíritu de hielo Princesa
Dragón Infernal
Minero Duende lanzadardos Princesa Bandida
Príncipe Minero Princesa Bandida
Minero Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Princesa
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero Bandida
Espíritu de hielo Princesa
Príncipe
Princesa
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Príncipe Princesa Bandida
Duende lanzadardos Princesa
Minero Duende lanzadardos Príncipe Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Príncipe
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Príncipe Minero Princesa Bandida
Príncipe Dragón Infernal
Duende lanzadardos

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