Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros Montacarneros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Bárbaros Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bárbaros Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Fantasma Real Veneno Mago eléctrico Bárbaros Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montacarneros
Espíritu de hielo
Bárbaros Fantasma Real Montacarneros
Bárbaros
Espíritu de hielo
Veneno
El Tronco Fantasma Real Montacarneros
El Tronco
Veneno Montacarneros
Fantasma Real
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 16

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Bárbaros Veneno El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros
Espíritu de hielo
Veneno
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Fantasma Real
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno El Tronco Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Montacarneros Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Veneno El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno
Bárbaros Veneno El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Veneno Mago eléctrico El Tronco Fantasma Real Montacarneros
Veneno Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros Veneno El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Fantasma Real Espíritu de Fuego Bárbaros Veneno El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico El Tronco Fantasma Real
Bárbaros Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Montacarneros
Espíritu de Fuego Veneno Espíritu de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Veneno El Tronco
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Veneno El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Montacarneros
Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno Bárbaros El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco Fantasma Real
Veneno El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Veneno El Tronco
Bárbaros Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Montacarneros
Veneno El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Bárbaros Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Veneno El Tronco Montacarneros
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros
Veneno Espíritu de Fuego Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Veneno Mago eléctrico
El Tronco Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees