Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Gigante Noble Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Barril de Bárbaros Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Gigante Noble Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble
Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Cohete
Duende lanzadardos
Gigante Noble Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Megacaballero
Cohete
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete
Espíritu de hielo
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Cohete Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Megacaballero
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero
Espíritu de Fuego Cohete Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Cohete Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete Barril de Bárbaros
Megacaballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Cohete Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Cohete Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Cohete Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Cohete Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Cohete Barril de Bárbaros Megacaballero
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Megacaballero
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Cohete Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo
Megacaballero
Cohete
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos
Cohete
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Barril de Bárbaros Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero

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