Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Espíritu de Fuego
Valquiria Rompemuros Barril de duendes
Espíritu de hielo
Valquiria Barril de duendes Duende lanzadardos Rompemuros
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rompemuros
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Pandilla de Duendes Rompemuros
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Barril de duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Valquiria
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Rompemuros
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Espíritu Eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees