Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Rayo
Torre bombardera Goblinstein
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Megacaballero
Torre bombardera
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre bombardera Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Espíritu de hielo Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Ejército de esqueletos
Espejo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Espejo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Torre bombardera Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Torre bombardera
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Torre bombardera
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Torre bombardera
Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre bombardera
Megacaballero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre bombardera
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Torre bombardera
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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