Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Torre Infernal Montacarneros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Príncipe oscuro Montacarneros
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Barril de Bárbaros
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 17

Espíritu de hielo
Torre Infernal Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Torre Infernal
Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago de hielo
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Montacarneros
Espíritu de hielo Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros Montacarneros
Torre Infernal Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre Infernal Montacarneros Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Mago de hielo
Espíritu de hielo Torre Infernal Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Gigante Eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Príncipe oscuro Bola de fuego Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros Montacarneros
Torre Infernal Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Mago de hielo Montacarneros
Príncipe oscuro Bola de fuego Torre Infernal Mago de hielo Montacarneros
Torre Infernal Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Torre Infernal Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Bola de fuego

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