Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real Bruja Madre Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Electrocutadores
Descarga
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Electrocutadores Cañón con Ruedas Bruja Madre
Veneno
Electrocutadores Bruja Madre
Rayo
Cañón con Ruedas Bruja Madre Monje
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Fantasma Real Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Fantasma Real Bola de fuego Electrocutadores Bruja Madre Cañón con Ruedas Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bola de fuego
El Tronco
Electrocutadores
Cañón con Ruedas Fantasma Real
Cañón con Ruedas
El Tronco Espíritu de hielo Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre
El Tronco
Cañón con Ruedas Bola de fuego
Fantasma Real
Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Bruja Madre Monje
Bruja Madre
Cañón con Ruedas Fantasma Real
Monje
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco Fantasma Real
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Electrocutadores
Electrocutadores
Espíritu de hielo Bola de fuego Cañón con Ruedas El Tronco Bruja Madre
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Electrocutadores Fantasma Real
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre
Fantasma Real
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas El Tronco Bruja Madre
Bruja Madre
Electrocutadores El Tronco Fantasma Real
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Bola de fuego Electrocutadores El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco Monje
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Cañón con Ruedas Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego El Tronco Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real Bruja Madre
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Cañón con Ruedas El Tronco Monje
Electrocutadores
Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bruja Madre Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco Fantasma Real
Bola de fuego Electrocutadores
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco Fantasma Real
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Monje Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores El Tronco
Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco Fantasma Real
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real Bruja Madre
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Fantasma Real Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bola de fuego Cañón con Ruedas El Tronco Fantasma Real Monje
Electrocutadores Espíritu de hielo Cañón con Ruedas El Tronco
Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco Monje
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de fuego Bruja Madre Espíritu de hielo Electrocutadores Monje
Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco Monje
Electrocutadores
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Monje Bola de fuego El Tronco
Cañón con Ruedas Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Espíritu de hielo Bola de fuego Cañón con Ruedas El Tronco Monje
Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas El Tronco Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Monje
Bola de fuego Monje El Tronco Fantasma Real
Bola de fuego Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja Madre Espíritu de hielo Monje
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego
Monje Bola de fuego Cañón con Ruedas El Tronco
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Cañón con Ruedas El Tronco
Bola de fuego Cañón con Ruedas Monje
Bola de fuego Cañón con Ruedas El Tronco
Bola de fuego Cañón con Ruedas El Tronco
Bola de fuego Cañón con Ruedas El Tronco
Monje Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego El Tronco Bruja Madre Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego
El Tronco Monje
Bola de fuego Cañón con Ruedas El Tronco Monje
El Tronco Bruja Madre Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja Madre
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de fuego Electrocutadores Monje
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Cañón con Ruedas
El Tronco Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores El Tronco
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Cañón con Ruedas El Tronco Fantasma Real Monje
Cañón con Ruedas
Bola de fuego Monje

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