Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa Pescador Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Pescador Cementerio Chispitas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Princesa Pescador Cementerio
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Pescador Cementerio Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Mago eléctrico Cementerio Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Pescador Cementerio Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Pescador Mago eléctrico Cementerio Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Pescador Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Princesa Pescador Mago eléctrico Cementerio Chispitas
Rayo
Pescador Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Princesa Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Pescador Mago eléctrico Cementerio Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Princesa

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Chispitas Lanzafuegos Princesa Pescador Cementerio
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Barril de duendes Princesa Pescador Chispitas
Barril de duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa Chispitas
Princesa
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Chispitas
Pescador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cementerio Chispitas
Mago eléctrico
Cementerio Chispitas
Cementerio
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pescador Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Pescador Mago eléctrico Cementerio

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de hielo
Chispitas Lanzafuegos Princesa Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Princesa Pescador Mago eléctrico
Barril de duendes
Princesa
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Pescador
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Cementerio
Chispitas
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Pescador Chispitas Mago eléctrico
Chispitas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Princesa Pescador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Princesa Pescador
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Chispitas Espíritu de hielo Mago eléctrico
Chispitas Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pescador Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa Pescador Mago eléctrico
Chispitas Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pescador Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Pescador
Espíritu de hielo Pescador Mago eléctrico Chispitas
Pescador Mago eléctrico Chispitas
Pescador Chispitas
Lanzafuegos Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Pescador Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Lanzafuegos Princesa Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Princesa Pescador Mago eléctrico
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Espíritu de hielo Princesa
Lanzafuegos Princesa Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Pescador
Pescador Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Princesa Pescador Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Pescador Chispitas
Lanzafuegos Princesa Pescador
Princesa Lanzafuegos Pescador Chispitas
Lanzafuegos Princesa Chispitas
Lanzafuegos Princesa Chispitas
Chispitas
Pescador Chispitas
Lanzafuegos Princesa Pescador Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Princesa
Chispitas
Princesa
Pescador Chispitas
Lanzafuegos Espíritu de hielo Princesa Chispitas
Pescador
Lanzafuegos Princesa Pescador Mago eléctrico Chispitas
Princesa Pescador Chispitas
Lanzafuegos Pescador Chispitas
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Princesa Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Princesa
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Princesa
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Chispitas

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