Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Rompemuros Excavadora de Duendes
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera Rompemuros Excavadora de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Excavadora de Duendes
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Rompemuros Excavadora de Duendes
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Excavadora de Duendes
Rayo
Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera Veneno El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno Excavadora de Duendes Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Lanzafuegos Torre bombardera Veneno Excavadora de Duendes Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Rompemuros Excavadora de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Rompemuros Excavadora de Duendes Megacaballero
Torre bombardera
Rompemuros
Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Veneno
Excavadora de Duendes El Tronco Megacaballero
Excavadora de Duendes
Rompemuros Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno El Tronco Megacaballero
El Tronco
Rompemuros Veneno Excavadora de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Veneno Excavadora de Duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Torre bombardera Veneno Excavadora de Duendes El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rompemuros
Veneno
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Torre bombardera Espíritu de hielo Veneno Excavadora de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Lanzafuegos Excavadora de Duendes El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Excavadora de Duendes
Torre bombardera Lanzafuegos Excavadora de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Torre bombardera Veneno El Tronco Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera Veneno
Torre bombardera Veneno El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Torre bombardera Excavadora de Duendes El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Torre bombardera Excavadora de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Excavadora de Duendes El Tronco
Torre bombardera Excavadora de Duendes Megacaballero
Torre bombardera Espíritu de hielo Excavadora de Duendes El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Veneno Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Excavadora de Duendes El Tronco
Torre bombardera Veneno Excavadora de Duendes El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Torre bombardera Excavadora de Duendes
Megacaballero Lanzafuegos Torre bombardera Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco
Megacaballero El Tronco
Excavadora de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Torre bombardera
Torre bombardera
Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera Veneno El Tronco
Excavadora de Duendes
Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Veneno El Tronco
Megacaballero Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera Veneno Excavadora de Duendes El Tronco
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Excavadora de Duendes El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno Excavadora de Duendes El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Veneno El Tronco Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno Excavadora de Duendes El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
El Tronco
Veneno Excavadora de Duendes El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Veneno Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Veneno Lanzafuegos
El Tronco
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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