Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Tornado Leñador Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Globo bombástico Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Globo bombástico Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Leñador
Tornado
Lanzafuegos Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Espíritu de hielo Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 0 17

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Tornado Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Tornado Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Tornado Leñador Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Leñador Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Tornado Leñador Megacaballero Duende lanzadardos
Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Leñador Megacaballero
Tornado Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos
Duende lanzadardos Megacaballero
Tornado Leñador
Guardias Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Lanzafuegos Tornado Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Guardias
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Tornado Leñador
Leñador Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Leñador Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Tornado Leñador
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Tornado Leñador
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Leñador
Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Espíritu de hielo
Guardias Leñador Megacaballero Tornado
Guardias Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Guardias Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Leñador
Megacaballero Guardias Tornado
Megacaballero Guardias Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Guardias Tornado Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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