Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Leñador
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago Leñador
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mago Leñador
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Furia Duende lanzadardos Mago Leñador Megacaballero
Mago
Montapuercos Furia Leñador Megacaballero
Furia
Montapuercos Mago
Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Mago Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago Leñador

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Leñador Megacaballero
Furia
Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Leñador Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Leñador Megacaballero Duende lanzadardos
Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Mago
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Leñador
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Leñador
Mago Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Leñador
Mago Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero
Megacaballero Mago Leñador
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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