Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Leñador
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Rayo
Torre Infernal Verdugo Leñador
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Veneno Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Veneno Leñador Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Veneno

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Verdugo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Terremoto Leñador Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Veneno
Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Veneno Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 1 18

Espíritu de hielo
Torre Infernal Lanzafuegos Terremoto Veneno Verdugo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Terremoto Torre Infernal Leñador Megacaballero
Terremoto
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Veneno Leñador Megacaballero
Veneno
Espíritu de hielo Torre Infernal Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Torre Infernal Veneno Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Leñador Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Leñador Megacaballero Verdugo
Torre Infernal Leñador Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Veneno Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Verdugo Leñador Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Verdugo
Terremoto Torre Infernal Veneno Megacaballero
Torre Infernal Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Leñador Megacaballero
Veneno Verdugo Lanzafuegos Terremoto Leñador Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Veneno
Torre Infernal Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Terremoto
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Veneno Leñador
Torre Infernal Leñador Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Leñador Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Veneno Verdugo Leñador
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Leñador
Terremoto Veneno Verdugo Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Torre Infernal Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Veneno Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Torre Infernal
Veneno Lanzafuegos Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Torre Infernal
Leñador Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Verdugo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo Espíritu de hielo
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Megacaballero Leñador
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Veneno
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Leñador
Megacaballero Veneno
Megacaballero Torre Infernal Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Verdugo Leñador
Veneno Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Terremoto Veneno
Terremoto Lanzafuegos Veneno
Veneno Verdugo Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo Espíritu de hielo
Lanzafuegos Terremoto Veneno Verdugo
Terremoto Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
Veneno Lanzafuegos
Veneno Leñador
Lanzafuegos Veneno Terremoto
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Terremoto Veneno Lanzafuegos Verdugo
Terremoto Lanzafuegos Veneno
Terremoto Lanzafuegos Veneno
Terremoto Lanzafuegos Veneno Verdugo
Terremoto Lanzafuegos Veneno Verdugo Megacaballero
Terremoto Veneno
Lanzafuegos Terremoto Veneno Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Veneno Megacaballero
Terremoto Veneno Megacaballero
Veneno
Terremoto Veneno
Lanzafuegos Terremoto Veneno Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Terremoto Verdugo
Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno Terremoto Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Veneno
Terremoto Espíritu de hielo
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Veneno Lanzafuegos Verdugo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Veneno Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Veneno Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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