Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Lanzafuegos Clon Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Clon
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Clon Cañón con Ruedas
Veneno
Lanzafuegos Clon
Rayo
Cañón con Ruedas Monje
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Clon Tornado Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Tornado Bola de fuego Cañón con Ruedas Monje Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Tornado

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Tornado Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Monje
Bola de fuego
Tornado
Clon
Esqueleto gigante Cañón con Ruedas
Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Tornado
Esqueleto gigante
Clon Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Tornado Esqueleto gigante
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo
Clon
Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Cañón con Ruedas
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cañón con Ruedas Monje
Tornado Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante Monje
Bola de fuego Tornado Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Monje
Tornado
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Bola de fuego Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Tornado Monje Espíritu de hielo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Cañón con Ruedas
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Tornado Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Bola de fuego Cañón con Ruedas Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Cañón con Ruedas Monje
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Cañón con Ruedas
Esqueleto gigante Bola de fuego Tornado Cañón con Ruedas Monje
Esqueleto gigante Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Monje
Bola de fuego Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cañón con Ruedas
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Cañón con Ruedas Monje
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Monje Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Esqueleto gigante Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Monje Tornado
Bola de fuego Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Monje
Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Monje Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Monje Bola de fuego Tornado Cañón con Ruedas
Bola de fuego Monje Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Bola de fuego Cañón con Ruedas Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Bola de fuego Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Bola de fuego Cañón con Ruedas
Monje Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Monje
Bola de fuego Esqueleto gigante Monje
Bola de fuego Tornado
Tornado Monje
Bola de fuego Cañón con Ruedas Monje
Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Monje
Bola de fuego Tornado Monje
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Espíritu de hielo Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Bola de fuego
Monje Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Monje
Cañón con Ruedas
Bola de fuego Lanzafuegos Monje

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