Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno Bruja Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horno Rompemuros Bruja Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Horno Rompemuros Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno Rompemuros Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno Rompemuros Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Horno Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno Rompemuros Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horno Rompemuros Bruja Globo bombástico
Veneno
Lanzafuegos Horno Bruja Globo bombástico
Rayo
Horno Bruja Globo bombástico
Cohete
Horno Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Furia Lanzafuegos Horno Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Rompemuros Furia Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Lanzafuegos Horno Rompemuros Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Rompemuros Globo bombástico Megacaballero
Horno
Espíritu de hielo Globo bombástico
Rompemuros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Globo bombástico Megacaballero
Furia
Bruja Globo bombástico
Bruja
Furia Espíritu de hielo Megacaballero
Globo bombástico
Espíritu de hielo Furia Lanzafuegos Horno Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Horno Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Megacaballero
Horno
Espíritu de hielo
Rompemuros
Furia
Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno Bruja Megacaballero
Horno Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Horno Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Bruja Horno
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Horno Bruja
Horno Megacaballero Espíritu de hielo Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno Bruja
Horno Megacaballero
Espíritu de hielo Horno Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Horno Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Horno Bruja
Horno Bruja Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Horno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Horno Bruja
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Horno Espíritu de hielo Bruja
Horno Bruja
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero
Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Horno Bruja Megacaballero
Bruja Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno
Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Horno Bruja
Lanzafuegos Horno Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horno Bruja
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Horno Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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