Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Clon Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Clon
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Clon Dragón Eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Clon Dragón Eléctrico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Clon Dragón Eléctrico Chispitas
Rayo
Dragón Eléctrico Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Clon Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Horda de esbirros Dragón Eléctrico Chispitas Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Chispitas Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Espíritu de hielo Clon Chispitas
Clon
Horda de esbirros Chispitas
Dragón Eléctrico
Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico
Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Clon Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de hielo
Chispitas Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Chispitas
Clon
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Chispitas
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Chispitas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Chispitas Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Chispitas
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Gigante Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Horda de esbirros Dragón Eléctrico Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Chispitas Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Dragón Eléctrico Chispitas
Megacaballero Gigante Eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Horda de esbirros Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero

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