Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Rune Giant Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rune Giant Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Rune Giant Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Rune Giant Dragón Infernal Arquero Mágico Horda de esbirros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Rune Giant

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Dragón Infernal
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rune Giant Dragón Infernal
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Rune Giant
Rune Giant
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Dragón Infernal Arquero Mágico
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Infernal Arquero Mágico
Rune Giant
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Dragón Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Lanzafuegos Arquero Mágico
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bárbaros de élite Dragón Infernal
Horda de esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Dragón Infernal
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Infernal Arquero Mágico
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Lanzafuegos Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Horda de esbirros Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Infernal Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Dragón Infernal Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Lanzafuegos Espíritu de hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros Dragón Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Dragón Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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