Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Bandida Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mosquetera Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mosquetera Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 1 19

Espíritu de hielo
Mosquetera Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Bandida Dragón Infernal
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mosquetera Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Fantasma Real Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Mosquetera Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos
Mosquetera Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Fantasma Real Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Fantasma Real Bandida
Bandida Lanzafuegos Mosquetera Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Bandida
Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mosquetera Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Mosquetera Fantasma Real Bandida
Bandida
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Lanzafuegos Mosquetera Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Espíritu de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mosquetera Fantasma Real Bandida
Mosquetera Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bandida
Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Fantasma Real Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees