Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Goblin Machine Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon
Bola de nieve gigante
Clon Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon
Terremoto
Lanzafuegos Clon
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Clon Dragón Eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Clon Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico Monje
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Clon Tornado Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Clon Tornado Dragón Eléctrico Goblin Machine Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Clon

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Tornado Monje
Paquete Real
Clon
Tornado
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Goblin Machine
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico
Paquete Real
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Clon
Tornado
Paquete Real Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Tornado
Goblin Machine
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Dragón Eléctrico Monje
Tornado Paquete Real Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Monje
Lanzafuegos Paquete Real Tornado Monje
Paquete Real Tornado Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Monje
Tornado
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real
Lanzafuegos Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Paquete Real Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Monje Espíritu de hielo Paquete Real
Lanzafuegos Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Paquete Real Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Paquete Real Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Tornado
Lanzafuegos Paquete Real Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real
Paquete Real Lanzafuegos Dragón Eléctrico Monje
Paquete Real Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Paquete Real Tornado Monje
Paquete Real
Lanzafuegos Paquete Real Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Monje
Paquete Real
Paquete Real
Paquete Real Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Monje
Paquete Real
Dragón Eléctrico
Monje Paquete Real Tornado
Paquete Real
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Tornado Monje
Lanzafuegos Paquete Real Dragón Eléctrico
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Monje
Lanzafuegos Monje Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Goblin Machine Monje
Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Monje Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Monje Tornado Dragón Eléctrico Goblin Machine
Monje Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Monje Tornado
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Goblin Machine Monje
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Goblin Machine Monje
Monje
Tornado
Tornado Monje
Dragón Eléctrico Monje
Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Goblin Machine
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Monje
Tornado Dragón Eléctrico Monje
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Monje
Lanzafuegos Monje
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Monje
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Monje Tornado
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Tornado Monje
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Monje

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